Llévate tres y paga solo dos con el cupón TRIPLE

por Eloísa Montero, María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero · Narcea, S.A. de Ediciones · tapa blanda · 168 pag
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Este libro explora el uso de videojuegos como herramienta educativa para conectar con los intereses de los jóvenes y atender a la diversidad del alumnado. Presenta 30 videojuegos, describiendo su ficha técnica y propuesta didáctica para su uso en el aula. Dirigido a docentes interesados en integrar las TIC y los videojuegos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ofreciendo experiencias educativas motivadoras y amenas.