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Tecnologias De Programação De Jogos

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TecnologíaEducación
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Detalles del libroTapa blanda

Editorial

FCA

Idioma

pt

Autor: José Braga de Vasconcelos, Nuno Ribeiro

Descripción

Este libro, titulado 'Tecnologías de Programación de Juegos', explora el proceso de construcción de juegos digitales, un área esencial en el desarrollo de software. Se enfoca en las bases de la algoritmia y la programación, así como en las tendencias de aplicaciones integradas de software para el diseño y la construcción de juegos. El libro demuestra cómo las tecnologías de la información y la programación de computadoras sirven como transición hacia los juegos digitales y otras simulaciones interactivas. Además, expone los fundamentos para la creación y programación de juegos, incluyendo la aplicación de entornos integrados de software como Game Maker Studio. El objetivo principal es el aprendizaje y desarrollo de juegos de computadora, añadiendo competencias en la creación y desarrollo de juegos con tecnologías de la información y lenguajes de programación como Python, C#, HTML5 y JavaScript. Está destinado a profesionales, interesados y estudiantes de áreas como Sistemas y Tecnologías de la Información, Ingeniería Informática, Diseño y Programación de Juegos, entre otros.

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